Rename RGB/HSV structs: keyboard-level code (#24476)
This commit is contained in:
@@ -150,8 +150,8 @@ void backlight_effect_cycle_all(void)
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void backlight_effect_indicators(void)
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{
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#if defined(MONO_BACKLIGHT_WT75_A)
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HSV hsv = { .h = g_config.color_1.h, .s = g_config.color_1.s, .v = g_config.brightness };
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RGB rgb = hsv_to_rgb( hsv );
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||||
hsv_t hsv = { .h = g_config.color_1.h, .s = g_config.color_1.s, .v = g_config.brightness };
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rgb_t rgb = hsv_to_rgb( hsv );
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// SW7,CS8 = (6*8+7) = 55
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// SW8,CS8 = (7*8+7) = 63
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// SW9,CS8 = (8*8+7) = 71
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@@ -1258,16 +1258,16 @@ void backlight_effect_all_off(void)
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// Solid color
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void backlight_effect_solid_color(void)
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{
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HSV hsv = { .h = g_config.color_1.h, .s = g_config.color_1.s, .v = g_config.brightness };
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||||
RGB rgb = hsv_to_rgb( hsv );
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||||
hsv_t hsv = { .h = g_config.color_1.h, .s = g_config.color_1.s, .v = g_config.brightness };
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||||
rgb_t rgb = hsv_to_rgb( hsv );
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backlight_set_color_all( rgb.r, rgb.g, rgb.b );
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}
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// alphas = color1, mods = color2
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void backlight_effect_alphas_mods(void)
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{
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RGB rgb1 = hsv_to_rgb( (HSV){ .h = g_config.color_1.h, .s = g_config.color_1.s, .v = g_config.brightness } );
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RGB rgb2 = hsv_to_rgb( (HSV){ .h = g_config.color_2.h, .s = g_config.color_2.s, .v = g_config.brightness } );
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||||
rgb_t rgb1 = hsv_to_rgb( (hsv_t){ .h = g_config.color_1.h, .s = g_config.color_1.s, .v = g_config.brightness } );
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||||
rgb_t rgb2 = hsv_to_rgb( (hsv_t){ .h = g_config.color_2.h, .s = g_config.color_2.s, .v = g_config.brightness } );
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bool is_alpha = false;
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for ( int row = 0; row < MATRIX_ROWS; row++ )
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{
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@@ -1352,8 +1352,8 @@ void backlight_effect_gradient_up_down(void)
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||||
int16_t s2 = g_config.color_2.s;
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||||
int16_t deltaS = ( s2 - s1 ) / 4;
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HSV hsv = { .h = 0, .s = 255, .v = g_config.brightness };
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RGB rgb;
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hsv_t hsv = { .h = 0, .s = 255, .v = g_config.brightness };
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rgb_t rgb;
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Point point;
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||||
for ( int i=0; i<BACKLIGHT_LED_COUNT; i++ )
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{
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@@ -1390,8 +1390,8 @@ void backlight_effect_raindrops(bool initialize)
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||||
int16_t s2 = g_config.color_2.s;
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||||
int16_t deltaS = ( s2 - s1 ) / 4;
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HSV hsv;
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RGB rgb;
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hsv_t hsv;
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rgb_t rgb;
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// Change one LED every tick
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uint8_t led_to_change = ( g_tick & 0x000 ) == 0 ? rand() % BACKLIGHT_LED_COUNT : 255;
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@@ -1431,8 +1431,8 @@ void backlight_effect_cycle_all(void)
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#endif
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||||
offset2 = (offset2<=63) ? (63-offset2) : 0;
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||||
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||||
HSV hsv = { .h = offset+offset2, .s = 255, .v = g_config.brightness };
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||||
RGB rgb = hsv_to_rgb( hsv );
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||||
hsv_t hsv = { .h = offset+offset2, .s = 255, .v = g_config.brightness };
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||||
rgb_t rgb = hsv_to_rgb( hsv );
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||||
backlight_set_color( i, rgb.r, rgb.g, rgb.b );
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}
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||||
}
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||||
@@ -1440,8 +1440,8 @@ void backlight_effect_cycle_all(void)
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||||
void backlight_effect_cycle_left_right(void)
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{
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||||
uint8_t offset = ( g_tick << g_config.effect_speed ) & 0xFF;
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||||
HSV hsv = { .h = 0, .s = 255, .v = g_config.brightness };
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||||
RGB rgb;
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||||
hsv_t hsv = { .h = 0, .s = 255, .v = g_config.brightness };
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||||
rgb_t rgb;
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||||
Point point;
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||||
for ( int i=0; i<BACKLIGHT_LED_COUNT; i++ )
|
||||
{
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||||
@@ -1467,8 +1467,8 @@ void backlight_effect_cycle_left_right(void)
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||||
void backlight_effect_cycle_up_down(void)
|
||||
{
|
||||
uint8_t offset = ( g_tick << g_config.effect_speed ) & 0xFF;
|
||||
HSV hsv = { .h = 0, .s = 255, .v = g_config.brightness };
|
||||
RGB rgb;
|
||||
hsv_t hsv = { .h = 0, .s = 255, .v = g_config.brightness };
|
||||
rgb_t rgb;
|
||||
Point point;
|
||||
for ( int i=0; i<BACKLIGHT_LED_COUNT; i++ )
|
||||
{
|
||||
@@ -1493,8 +1493,8 @@ void backlight_effect_cycle_up_down(void)
|
||||
|
||||
void backlight_effect_jellybean_raindrops( bool initialize )
|
||||
{
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||||
HSV hsv;
|
||||
RGB rgb;
|
||||
hsv_t hsv;
|
||||
rgb_t rgb;
|
||||
|
||||
// Change one LED every tick
|
||||
uint8_t led_to_change = ( g_tick & 0x000 ) == 0 ? rand() % BACKLIGHT_LED_COUNT : 255;
|
||||
@@ -1519,8 +1519,8 @@ void backlight_effect_jellybean_raindrops( bool initialize )
|
||||
void backlight_effect_cycle_radial1(void)
|
||||
{
|
||||
uint8_t offset = ( g_tick << g_config.effect_speed ) & 0xFF;
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||||
HSV hsv = { .h = 0, .s = 255, .v = g_config.brightness };
|
||||
RGB rgb;
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||||
hsv_t hsv = { .h = 0, .s = 255, .v = g_config.brightness };
|
||||
rgb_t rgb;
|
||||
Point point;
|
||||
for ( int i=0; i<BACKLIGHT_LED_COUNT; i++ )
|
||||
{
|
||||
@@ -1537,8 +1537,8 @@ void backlight_effect_cycle_radial2(void)
|
||||
{
|
||||
uint8_t offset = ( g_tick << g_config.effect_speed ) & 0xFF;
|
||||
|
||||
HSV hsv = { .h = 0, .s = g_config.color_1.s, .v = g_config.brightness };
|
||||
RGB rgb;
|
||||
hsv_t hsv = { .h = 0, .s = g_config.color_1.s, .v = g_config.brightness };
|
||||
rgb_t rgb;
|
||||
Point point;
|
||||
for ( int i=0; i<BACKLIGHT_LED_COUNT; i++ )
|
||||
{
|
||||
@@ -1559,10 +1559,10 @@ void backlight_effect_cycle_radial2(void)
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||||
#if defined(RGB_BACKLIGHT_M6_B) || defined(RGB_BACKLIGHT_M10_C)
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||||
void backlight_effect_custom_colors(void)
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||||
{
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||||
RGB rgb;
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rgb_t rgb;
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||||
for ( uint8_t i = 0; i < RGB_BACKLIGHT_CUSTOM_COLORS_COUNT; i++ )
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||||
{
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||||
HSV hsv = { .h = g_config.custom_color[i].h, .s = g_config.custom_color[i].s, .v = g_config.brightness };
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||||
hsv_t hsv = { .h = g_config.custom_color[i].h, .s = g_config.custom_color[i].s, .v = g_config.brightness };
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||||
rgb = hsv_to_rgb( hsv );
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||||
uint8_t led;
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||||
map_row_column_to_led( 0, i, &led );
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||||
@@ -1580,8 +1580,8 @@ void backlight_effect_custom_colors(void)
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||||
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||||
void backlight_effect_indicators_set_colors( uint8_t index, HS color )
|
||||
{
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||||
HSV hsv = { .h = color.h, .s = color.s, .v = g_config.brightness };
|
||||
RGB rgb = hsv_to_rgb( hsv );
|
||||
hsv_t hsv = { .h = color.h, .s = color.s, .v = g_config.brightness };
|
||||
rgb_t rgb = hsv_to_rgb( hsv );
|
||||
if ( index == 254 )
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||||
{
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||||
backlight_set_color_all( rgb.r, rgb.g, rgb.b );
|
||||
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